# Simulateur d'Interféromètre de Michelson Une simulation interactive temps réel et physiquement réaliste de l'interféromètre de Michelson. Ce projet permet de visualiser les figures d'interférences (franges et anneaux) en manipulant les composants optiques (miroirs, source lumineuse, milieu). ![Aperçu du simulateur](img/screenshot.png) ## Fonctionnalités ### Contrôle et Simulation * **Miroir Mobile (M1) :** Translation et inclinaison sur deux axes. * **Sources Lumineuses :** * Spectre (380nm - 780nm). * Gestion de **sources polychromatiques** (ajout/suppression de longueurs d'onde multiples). * Rendu additif des couleurs. * **Milieux dispersifs :** Ajout d'une cuve de gaz avec indice de réfraction variable n pour visualiser le déphasage. ### Performance & Rendu * **Rendu GPU :** Calcul des interférences par **shader (GLSL)** pour des performances élevées. * **Interface UI :** `raygui`. * **Optimisation :** Sélecteur de **FPS Cible** (30, 60, 120, 144, Illimité). * **Vues :** Schéma optique 2D + Vue "Écran". ## Installation et Compilation ### Prérequis * **[Raylib](https://www.raylib.com/)** * **[Emscripten](https://github.com/emscripten-core/emscripten/)** ### Compilation (Linux / Mac) ```bash make make run ``` ou ```bash gcc main.c -o michelson -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 ./michelson ``` ### Version Web (Emscripten) ```bash make web make webrun ``` ou ```bash mkdir -p web && emcc -o web/index.html main.c -Os -Wall -std=c99 -DPLATFORM_WEB -s USE_GLFW=3 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -I. --shell-file minshell.html --preload-file glsl/michelson_web.frag raylib/libraylib.web.a ``` ## Contrôles Utilisateur | Action | Commande | | --- | --- | | **Plein Écran** | Touche `F` | | **Sélectionner une longueur d'onde** | `Clic Gauche` sur le spectre | | **Ajouter une longueur d'onde** | `Clic Droit` sur une zone vide du spectre | | **Supprimer une longueur d'onde** | `Clic Droit` sur une ligne existante | | **Régler les miroirs** | Sliders / boutons `+` / `-` | | **Précision / Vitesse** | Maintenir `Shift` | ## Physique du projet Calcule de l'intensité lumineuse en tout point de l'écran en se basant sur la différence de marche.