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#pad(left: 1cm)[
_Block codes_ définis par une matrice _parity-check_ *$H$* très *creuse* (beaucoup de 0).\
$=>$ Décodage en $cal(O)(n)$
== Défintions et Propriétés
*Création* : On construit d'abord la matrice creuse *$H$*, puis on en déduit la matrice génératrice *$G$* (contrairement aux codes classiques).\
*Décodage* : Décodage itératif basé sur une représentation graphique de *$H$* (Graphe de Tanner) (au lieu du décodage ML habituel).
*Régularité* : Un code LDPC est dit $(w_c, w_r)$-régulier si :
- Chaque bit de code appartient à $w_c$ équations de parité.
- Chaque équation de parité contient $w_r$ bits de code.
*Irréguliers*
Le nombre de $1$ varie selon les lignes et les colonnes de *$H$*.\
On définit la *distribution des degrés* $(v, h)$ :
- *$v_i$* : la fraction des colonnes (bits) ayant un poids de $i$.
- *$h_i$* : la fraction des lignes (équations de parité) ayant un poids de $i$.
#pad(left: 1cm)[
*Propriété : nombre total de $1$ dans $H$ :* \
Pour une matrice de $m$ lignes et $n$ colonnes :
- Code régulier : $m dot w_r = n dot w_c$
- Code irrégulier : $m sum_i (h_i dot i) = n sum_i (v_i dot i)$
]
== LDPC constructions
*Principe * : On part d'une matrice remplie de zéros et on y place un petit nombre de $1$ pour respecter la distribution de degrés.
=== Gallager
Il faut imaginer que la matrice *$H$* (de *$m$* lignes) est découpée horizontalement en *$w_c$* "bandes" de même taille (chacune a donc *$m / w_c$* lignes).
- *Création de la 1ère bande* : On place *$w_r$* $1$ consécutifs sur chaque ligne. À chaque fois qu'on descend d'une ligne, on décale ces $1$ vers la droite.
- *Création des autres bandes* : On prend simplement la 1ère bande et on mélange aléatoirement l'ordre de ses colonnes.
- *Résultat* : Comme on a superposé *$w_c$* bandes, et que dans chaque bande il y a exactement un $1$ par colonne, on est certain que chaque colonne de *$H$* aura exactement un poids de *$w_c$*.
- Exemple :
#pad(left: 1cm)[
Code régulier avec $n = 12$ colonnes, $w_c = 3$ et $w_r = 4$.\
*$H$* aura $m = (12 dot 3) / 4 = 9$ lignes.\
On divise ces 9 lignes en $w_c = 3$ blocs horizontaux de 3 lignes.
*Bloc 1* (Escalier) :
$
B_1 = mat(
1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0;
0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0;
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1;
)
$
*Bloc 2* (Permutation aléatoire des colonnes du Bloc 1) :
$
B_2 = mat(
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0;
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1;
0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0
)
$
*Bloc 3* (Permutation aléatoire des colonnes du Bloc 1) :
$
B_3 = mat(
1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0;
0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1;
0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
)
$
Et donc
$
H = mat(B_1; B_2; B_3; row-gap: #0.75em)
$
Finalement dans n'importe quel bloc en regardant une colonne il n'y à qu'un $1$.
]
=== MacKay et Neal
- La matrice *$H$* est remplie une colonne à la fois, de gauche à droite.
- Les $1$ sont placés aléatoirement dans les lignes qui ne sont pas encore pleines.
- Si à un moment, il y a plus de lignes incomplètes que de colonnes restantes à ajouter, la distribution des lignes ne sera pas exacte. On peut alors revenir de quelques colonnes en arrière ou recommencer le processus jusqu'à obtenir le bon résultat.
- Exemple :
#pad(left: 1cm)[
Code régulier $(3,4)$ de longueur $12$.\
Quand on ajoute la $11$ème colonne, les lignes non remplies étaient les lignes $2, 4, 5, 6$ et $9$.\
L'algorithme a choisi d'y placer un $1$ sur les lignes $2, 4$ et $6$.
$
H = mat(
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0;
1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, bold(1), 0;
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1;
0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, bold(1), 1;
0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0;
1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, bold(1), 1;
0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0;
0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0;
0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
)
$
]
=== Codes Repeat-Accumulate (RA)
- Les *$m$* dernières colonnes de la matrice *$H$* ont toutes un poids de $2$ et forment un motif "en escalier".
- Encodage rapide.
- Exemple :
#pad(left: 1cm)[
Code RA de longueur $12$ avec un ratio de $1/4$.
$
H = mat(
1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0;
1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0;
0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0;
0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0;
0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0;
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0;
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0;
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0;
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
)
$
Les trois premières colonnes de *$H$* correspondent aux bits du message initial.\
Les bits de parité (à partir de la 4ème colonne) se calculent ensuite en cascade :\
$c_4 = c_1$\
$c_5 = c_4 plus.o c_1$\
$c_6 = c_5 plus.o c_2$\
...\
Chaque bit de parité peut être calculé un par un en utilisant seulement les bits du message et le bit de parité juste avant lui.
]
== Graphe de Tanner
Deux ensembles de sommets :
- $G = (X union.sq Y, A)$ biparti.
- $X = {text("bits du codeword")}$ et $|X| = n$
- $Y = {text("équations de parité")}$ (_check-nodes_) et $|Y| = m$
- Soit $x in X, y in Y$, alors il existe $(x, y) in A$ si le bit est inclu dans l'équation de parité corerspondante.
- $|A| =$ nombre de $1$ dans la matrice de parité.
*Exemple :*
Pour la matrice _parity-check_ suivante (régulière $w_c=2$, $w_r=3$)
$
H = mat(
1, 1, 0, 1, 0, 0;
0, 1, 1, 0, 1, 0;
1, 0, 0, 0, 1, 1;
0, 0, 1, 1, 0, 1
)
$
Le graphe de Tanner correspondant
#align(center)[
#cetz.canvas(length: 1.2cm, {
import cetz.draw: *
content((0, 6.5), [*Noeuds de bits* \ (Variables $s_i$)], anchor: "south")
content(
(4, 6.5),
[*Noeuds de parité* \ (Contraintes $f_j$)],
anchor: "south",
)
for i in range(1, 7) {
circle((0, 6.5 - i), radius: 0.3, name: "b" + str(i), fill: white)
content("b" + str(i), [$s_#i$])
}
for j in range(1, 5) {
let y = 6.5 - j * 1.2
rect(
(4 - 0.3, y - 0.3),
(4 + 0.3, y + 0.3),
name: "f" + str(j),
fill: rgb("e0e0e0"),
)
content("f" + str(j), [$f_#j$])
}
line("b1", "f1", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b2", "f1", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b4", "f1")
line("b2", "f2", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b3", "f2")
line("b5", "f2", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b1", "f3", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b5", "f3", stroke: (paint: gray, thickness: 2pt))
line("b6", "f3")
line("b3", "f4")
line("b4", "f4")
line("b6", "f4")
})
]
- *_Girth_* : La taille du plus petit cycle présent dans tout le graphe. (biparti $=>$ cycle de taille pair donc plus petit cycle de taille $4$).
- *Exemple :*
Dans notre $H$ le plus petit cycle est de taille 6 en gris.
$c = s_1 -> f_1 -> s_2 -> f_2 -> s_5 -> f_3 -> s_1$.
On veut éviter les cycles courts, il existe un algorithme de Mackay Neal qui permet de d'éviter les $4$-cycles. algorithme @johnson p14. D'autre methode vont être vu (algébriques) pour des court codes.
== Encodage
Matrice _parity-check_
$ H = [A, I_(n-k)] $ avec $A in M_((n-k) times k)(ZZ\/2ZZ)$ on trouve alors $G$ par réducation de Gausse-Jordan sur $H$.
$
G = [I_k, A^T]
$
1. Mettre $H$ sous forme échelonée puis sous forme ligne-cheloné réduite puis sous forme standard (avec des permutation de colonnes) puis construire $G$ voir @johnson p15. Cette méthode ne rend pas la matrice creuse donc complexité nul.
2. Transformer $H$ en matrice triangulaire inférieur aproximative. Voir @johnson p17.
== Décodage
Voir les exemple du papier @johnson p21.
]
#pagebreak()
= QC-LDPC
= Code Rust
#pad(left: 1cm)[
- Voir la strucutre du projet en amont
- Implémentation des codes ldpc (avec un peu toutes les méthodes possible pour faire des test etc)
- Implémentation avec $H$ aléatoire (donc G assez dense et $O(n^2)$)
- Implémenter le "repeat-accumulate" (RA)
- Et faire un export pour visualiser les matrice et le graphe dans un fichier typst par exemple ou autre
- Implementation en rust https://github.com/daniestevez/ldpc-toolbox (lire le code pour voir)
- Voir SIMD (`std::simd`) pour le calcul de LLR sur plusieur bits en même temps.
- Voir le multi-threadage possible (après l'implementation)
]
#pagebreak()
#bibliography("sources.yml", style: "ieee")